He idenfiticado fallos de diseño, fallos en la frontera de ejecución y fallos en la frontera de evaluación. Estos son:
• Difícil percepción de los elementos de interacción por su apariencia.
• Fallo de coherencia y de metáfora visual debido a que la interfaz no ayuda a que sea familiar y predecible. Se hace difícil aplicar conocimientos existentes debido a que tiene muy pocas similitudes con los reproductores convencionales.
• De comodidad. El diseño no potencia la productividad y no reduce el esfuerzo ni la fatiga del usuario.
• De expectativas. Los objetos no indican al usuario cómo se usan a partir de su apariencia.
• De convención. No existe familiaridad alguna. Los objetos no aayudan al usuario a comprender el funcionamiento del programa sin grandes esfuerzos.
• De analogía. No es posible inducir el funcionamiento de un objeto en base a otro objeto semejante en uno o más aspectos.
Mi propuesta para corregir los fallos antes mencionados y, para mejorar el funcionamiento, sería implementar algo como:
• Ahora existe una fácil percepción de los elementos por su apariencia debido a la coherencia y a las buenas metáforas visuales que ayuda a que la interfaz sea familiar y predecible.
• La manipulación directa es total. En todo momento vemos que el programa responde a nuestras acciones y podemos hacer las operaciones con rapidez, con menos errores y con menor esfuerzo mental
• En la frontera de ejecución se ha mejorado la comodidad que reduce el esfuerzo del usuario.
• En la frontera de evaluación cumple con las expectativas y mejora el funcionamiento del programa debido a su familiaridad que proporciona su convencionalidad y la analogía con programas similares.

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